Ecole Apprendre la peinture sur figurine
Aperçu

Ombres et lumière par Studio Delavida

Préparation du projet : partir sur de bonnes bases

Ici, on aborde ce qui se passe en amont de la peinture. Etape trop souvent négligée, la préparation de son projet, lorsqu'elle est bien faite, permet de partir sur de bons rails, et de savoir précisément où l'on va !

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walk 6 étapes

  • Introduction
    walk 0/1 étape
  • Choisir des images de référence
    walk 0/3 étapes
  • Analyser les références pour préparer sa palette
    walk 0/2 étapes

L'armure : une dynamique forte pour de beaux reflets métalliques

Un sujet qui pose souvent question : le NMM. Pas de panique, Jyrio nous montre ses étapes pour un métal riche, profond dans les ombres et éclatant dans les lumières, avec une dynamique forte !

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walk 4 étapes

  • Armure : Ombres et intermédiaires
    walk 0/1 étape
  • Armure : Lumières - première partie
    walk 0/1 étape
  • Armure : Lumières - seconde partie
    walk 0/2 étapes

La peau : une peau riche et une lumière satinée

A présent, on part sur la peau. Et on va voir dans ce chapitre qu'il est possible d'avoir des ombres puissantes et très saturées, sans pour autant avoir une peau d'Avatar... allez, c'est parti !

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walk 3 étapes

  • Peau : ombres et premiers intermédiaires
    walk 0/1 étape
  • Peau : intermédiaires et premières lumières
    walk 0/1 étape
  • Peau : Lumières seconde partie
    walk 0/1 étape

Les détails : respecter les lumières sur de toutes petites zones

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walk 3 étapes

  • Les détails : Crocs, Truffe, Babines et Chouchou
    walk 0/2 étapes
  • Les détails : les yeux !
    walk 0/1 étape

Les tissus : lumières et texture !

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walk 6 étapes

  • Le pantalon : Ombres et intermédiaires
    walk 0/2 étapes
  • Le pantalon : Lumières
    walk 0/2 étapes
  • Le pantalon : Salissures
    walk 0/2 étapes

Le bouclier : gérer une grande surface plate

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walk 6 étapes

  • Bouclier : texturer une grande surface (partie bleue)
    walk 0/1 étape
  • Bouclier : La lumière d'un blanc texturé
    walk 0/2 étapes
  • Bouclier : Le NMM doré
    walk 0/2 étapes
  • BONUS : NMM du motif du bouclier complet
    walk 0/1 étape

Un NMM bien brillant avec la masse

On attaque un autre type de NMM, avec la masse argentée

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walk 2 étapes

  • La masse - Ombres et intermédiaires
    walk 0/1 étape
  • La masse - des lumières scintillantes
    walk 0/1 étape

Conserver une harmonie dans les détails

Dans cette partie, on aborde tous les éléments secondaires : cuirs, coussin, bois arrière du bouclier, etc... et on voit l'approche de Jyrio pour conserver harmonie générale et lisbilité

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walk 6 étapes

  • Le cuir
    walk 0/1 étape
  • Le coussin - recette spéciale chaussette moisie !
    walk 0/1 étape
  • L'arrière du bouclier
    walk 0/1 étape
  • Recadrer avec du gris : la fourrure
    walk 0/1 étape
  • Travail en finesse : la gueule
    walk 0/1 étape
  • La gemme : la lumière inversée
    walk 0/1 étape

Enrichir les teintes avec des glacis

Ici, on donne de la profondeur, de la complexité chromatique à la figurine et à chacun des éléments importants, grâce à l'utilisation de glacis colorés.

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walk 8 étapes

  • Les nuances de la peau/fourrure
    walk 0/2 étapes
  • Des reflets colorés dans l'armure
    walk 0/2 étapes
  • Atténuer un éclat : exemple de la masse
    walk 0/2 étapes
  • Intégrer les textures avec le bouclier
    walk 0/2 étapes

L'écrin de la figurine : le socle

Que serait une belle fig sur un socle tout pourri ? Travailler son socle permet de finir correctement le boulot et de sublimer les heures passées sur sa fig, pour un fini au top !

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walk 8 étapes

  • Peindre la pierre : les pavés
    walk 0/2 étapes
  • Peindre une terre réaliste
    walk 0/2 étapes
  • Reprise des lumières
    walk 0/2 étapes
  • Finalisation du socle : ajout de nuances
    walk 0/2 étapes

Conclusion

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walk 3 étapes

  • Rideau sur les ombres et lumières
    walk 0/3 étapes